Hey "galera"!
Quanto tempo sem postar!!
Bom, to postandando aqui o que foi passado na sexta feira passada(10/02).
- Desenvolvimento de software - professor Paulo.
Ferramenta a ser utilizada: XNA 4.0 da Microsoft, BFxr ou similar.
Pre-requisitos:
1) Microsoft Visual Studio 2008 ou 2010 (express ou profissiona)
2) Shader Pixel 2.0 ou + no hardware.
3) Linguagem a ser usada: C#
E....o que foi passado hoje quarta(15/02), modelagem 3D:
www.blender.org
No site baixar o .ZIP da versao 2.61 do Blender.
(!) Trazer no Pendrive, pq no PC da FMU ta aversao 2.41. (eh uma bosta -.-')
Segue ai o link pra baixar as anotacoes. :)
http://www.mediafire.com/?dv1lnbe1da82q9u
Byebye pessoas!
Tec. Jogos Digitais
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012
terça-feira, 31 de maio de 2011
Gestao de projetos
OSU!
To postando o documento com a revisao do professor Wagner.
http://www.mediafire.com/?lr7p0hk03ama358
Agradecao a minha irma que caridosamente arrumou o documento pra mim. nahahahah!
te mais~!
To postando o documento com a revisao do professor Wagner.
http://www.mediafire.com/?lr7p0hk03ama358
Agradecao a minha irma que caridosamente arrumou o documento pra mim. nahahahah!
te mais~!
domingo, 29 de maio de 2011
Livro Game Developments Essentials
Oi galerinha!
Encontrei o livro que o prof. Reinaldo passou pra gente. É só baixar.
Encontrei o livro que o prof. Reinaldo passou pra gente. É só baixar.
quinta-feira, 26 de maio de 2011
Prova Prof Reinaldo
OIE!
To postando o que foi passado na aula de hoje (26-05).
* Diferenca entre game engine - API, descricao de cada.
* Planta baixa. Cenario, item, objeto, planejamento, definicao. Como define o gameplay.
* Definicao level editor(testar o jogo) . Onde esta no programa, o que faz.
* Unity - game objects, translate, transform (como usar, o que? vetor ou quarternion).
* rigid body. Definicao, caracteristicas/propriedades que possui.
* Colider. Funcao, diferenca entre Kinematic e rigid body.
* Construcao de terreno. Como construir, suas ferramentas...
* Joints. Quais tipos e para que serve cada um.
* On colider, On trigger enter, Update start, On start. Para que serve.
* Physics Ex - Calculo fisico da unity. Sobre.
Site para estudo: www.unifycommunity.com
Livro para estudo: game developments essentials. Will Goldstone, editora PACKT.
Procurem o livro para baixar na internet.
E so isso pessoas!
To postando o que foi passado na aula de hoje (26-05).
* Diferenca entre game engine - API, descricao de cada.
* Planta baixa. Cenario, item, objeto, planejamento, definicao. Como define o gameplay.
* Definicao level editor(testar o jogo) . Onde esta no programa, o que faz.
* Unity - game objects, translate, transform (como usar, o que? vetor ou quarternion).
* rigid body. Definicao, caracteristicas/propriedades que possui.
* Colider. Funcao, diferenca entre Kinematic e rigid body.
* Construcao de terreno. Como construir, suas ferramentas...
* Joints. Quais tipos e para que serve cada um.
* On colider, On trigger enter, Update start, On start. Para que serve.
* Physics Ex - Calculo fisico da unity. Sobre.
Site para estudo: www.unifycommunity.com
Livro para estudo: game developments essentials. Will Goldstone, editora PACKT.
Procurem o livro para baixar na internet.
E so isso pessoas!
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Lista Aula Arlete
Oi,
To postando a lista que a Arlete pediu para trazer na proxima aula (24-05).
http://www.mediafire.com/?qrusg98dzb7mrdd
te mais
To postando a lista que a Arlete pediu para trazer na proxima aula (24-05).
http://www.mediafire.com/?qrusg98dzb7mrdd
te mais
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Revisão!!
Oie,
So avisando que na segunda que vem (23/05) vai ter um "simuladinho" do professor Neto. Vai ser com
consulta. Terça vai ter uma revisão da Arlete então tragam as memorias de aula. Quarta, "revisão"
do professor David.
Então é isso!
Até amanha.
So avisando que na segunda que vem (23/05) vai ter um "simuladinho" do professor Neto. Vai ser com
consulta. Terça vai ter uma revisão da Arlete então tragam as memorias de aula. Quarta, "revisão"
do professor David.
Então é isso!
Até amanha.
quinta-feira, 12 de maio de 2011
Aula 12/05
Oie,
To postando o projeto do Unity que foi feito hoje.
http://www.mediafire.com/?2xjd12x38mz15e0
O programa para o fluxograma eh o mesmo do link que postei. A professora Arlete me
passou um exemplo de como ela usou o programa.
http://www.ilhacabu.net/wiki/index.php?title=Cena_01_Lobos
Ate amanha.
To postando o projeto do Unity que foi feito hoje.
http://www.mediafire.com/?2xjd12x38mz15e0
O programa para o fluxograma eh o mesmo do link que postei. A professora Arlete me
passou um exemplo de como ela usou o programa.
http://www.ilhacabu.net/wiki/index.php?title=Cena_01_Lobos
Ate amanha.
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