OIE!
To postando o que foi passado na aula de hoje (26-05).
* Diferenca entre game engine - API, descricao de cada.
* Planta baixa. Cenario, item, objeto, planejamento, definicao. Como define o gameplay.
* Definicao level editor(testar o jogo) . Onde esta no programa, o que faz.
* Unity - game objects, translate, transform (como usar, o que? vetor ou quarternion).
* rigid body. Definicao, caracteristicas/propriedades que possui.
* Colider. Funcao, diferenca entre Kinematic e rigid body.
* Construcao de terreno. Como construir, suas ferramentas...
* Joints. Quais tipos e para que serve cada um.
* On colider, On trigger enter, Update start, On start. Para que serve.
* Physics Ex - Calculo fisico da unity. Sobre.
Site para estudo: www.unifycommunity.com
Livro para estudo: game developments essentials. Will Goldstone, editora PACKT.
Procurem o livro para baixar na internet.
E so isso pessoas!
Nenhum comentário:
Postar um comentário